commit 2abde4158f8d65ac0aa22ebcfcacbfadb7f1964b Author: Dnomd343 Date: Mon Jun 22 14:29:57 2020 +0800 base code diff --git a/main.cpp b/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..a028c29 --- /dev/null +++ b/main.cpp @@ -0,0 +1,540 @@ +#include +#include +#include +#include +using namespace std; + +ifstream File_Input; +ofstream File_Output; + +struct Case_struct { + bool freeze[4][5]; // true -> no move ; false -> can move + unsigned char status[4][5]; // 0xFF -> undefined ; 0xFE -> space + unsigned char type[15]; // 0 -> 2 * 2 ; 1 -> 2 * 1 ; 2 -> 1 * 2 ; 3 -> 1 * 1 + unsigned long long code; +}; +vector > Layer; +vector > > Hash; +vector > > Layer_Next; +vector > > Layer_Source; +vector int_vector; +int layer_num, layer_index; + +void debug(Case_struct &dat); +unsigned long long Change_int (char str[10]); +string Change_str(unsigned long long dat); +bool Parse_Code(Case_struct &dat, unsigned long long Code); +void Get_Code(Case_struct &dat); +void Find_Sub_Case(Case_struct &dat, int &num, int x, int y, bool addr[4][5]); +void Build_Case(Case_struct &dat, int &num, int x, int y, bool addr[4][5]); +void Find_Next_Case(Case_struct &dat_raw); +void Add_Case(Case_struct *dat); +void Calculate(unsigned long long code); +void Free_Data(); + +int main() { + cout << "Klotski Calculator by Dnomd343" << endl; + cin.get(); + cout << "start" << endl; + //Calculate(0x4FEA13400); // 0x1A9BF0C00 0x2CF519C00 0x652D7F000 0x2B1877C00 + //Calculate(0x652D7F000); + // 测速 + for (int i = 0; i < 10; i++) { + Calculate(0x4FEA13400); + } + + // cout << endl << "Output:" << endl; + // for (int i = 0; i < Layer.size(); i++) { + // cout << "Layer[" << i << "] -> " << Layer[i].size() << endl; + // } + + + // int num = 1; + // cout << "layer[" << num << "].size = " << Layer_Source[num].size() << endl; + // for (int i = 0; i < Layer_Source[num].size(); i++) { + // cout << " (" << num << "," << i << ") -> "; + // for (int j = 0; j < Layer_Source[num][i].size(); j++) { + // cout << "(" << num - 1 << "," << Layer_Source[num][i][j] << ") "; + // } + // cout << endl; + // } + + // int num = 221; + // cout << "layer[" << num << "].size = " << Layer_Source[num].size() << endl; + // for (int i = 0; i < Layer_Next[num].size(); i++) { + // cout << " (" << num << "," << i << ") -> "; + // for (int j = 0; j < Layer_Next[num][i].size(); j++) { + // cout << "(" << num + 1 << "," << Layer_Next[num][i][j] << ") "; + // } + // cout << endl; + // } + + cout << "bye..." << endl; + return 0; +} + +void Free_Data() { //释放数据 + for (int i = 0; i < Layer.size(); i++) { // 释放Layer中指向的全部节点 + for (int j = 0; j < Layer[i].size(); j++) { + delete Layer[i][j]; + } + } + Layer.clear(); // 清空层数据 + Hash.clear(); // 清空哈希表 + Layer_Next.clear(); // 清空子节点标识 + Layer_Source.clear(); // 清空父节点标识 +} + +void Calculate(unsigned long long code) { // 计算输入编码的全部层数据 + Free_Data(); // 释放上一次计算的数据 + Case_struct *dat = new Case_struct; + vector empty_layer; + vector > int_2nd_vector; + vector > hash_layer; + hash_layer.resize(0x100); // 单层哈希索引设定为8位 + Parse_Code(*dat, code); // 解译输入编码 + Layer.push_back(empty_layer); // 添加首层 + Hash.push_back(hash_layer); + Layer_Next.push_back(int_2nd_vector); + Layer_Source.push_back(int_2nd_vector); + Layer[0].push_back(dat); // 添加根节点 + Hash[0][0xff & (code >> 24)].push_back(0); + Layer_Next[0].push_back(int_vector); + Layer_Source[0].push_back(int_vector); + layer_num = layer_index = 0; // 定义入口为根节点 + while (1 == 1) { // 创建死循环 + if (layer_index == 0) { // 若在计算层的第一个元素 + Layer.push_back(empty_layer); // 则新增一层 + Hash.push_back(hash_layer); + Layer_Next.push_back(int_2nd_vector); + Layer_Source.push_back(int_2nd_vector); + } + Find_Next_Case(*Layer[layer_num][layer_index]); // 寻找子布局 + if (layer_index == Layer[layer_num].size() - 1) { // 若在层的最后一个元素 + if (Layer[layer_num + 1].size() == 0) { // 若下一层是空的 + break; // 已全部搜索完毕 退出搜索循环 + } + layer_num++; // 计算目标移到下一层第一个元素 + layer_index = 0; + } else { // 不是最后一个元素 + layer_index++; // 计算目标移到下一元素 + } + } + Layer.pop_back(); // 移除最后的空层 + Hash.pop_back(); + Layer_Next.pop_back(); + Layer_Source.pop_back(); +} + +void Add_Case(Case_struct *dat) { // 新节点若不重复即可以加入 + int x, y, k, num; + int hash_index = (0xff & ((*dat).code >> 24)); // 取编码低24 ~ 32位作为哈希索引 + num = layer_num; // 扫描目标为当前计算所在层 + for (k = 0; k < Hash[num][hash_index].size(); k++) { // 遍历对应索引 + if ((*Layer[num][Hash[num][hash_index][k]]).code == (*dat).code) { // 若发现重复 + delete dat; // 释放不加入的节点 + return; // 退出 + } + } + num++; // 向下一层 + for (k = 0; k < Hash[num][hash_index].size(); k++) { // 遍历对应索引 + if ((*Layer[num][Hash[num][hash_index][k]]).code == (*dat).code) { // 若发现重复 + for (x = 0; x < 4; x++) { // 遍历freeze表 + for (y = 0; y < 5; y++) { + if ((*dat).freeze[x][y] == true) { // 将输入表合并到原先的表上 + (*Layer[num][Hash[num][hash_index][k]]).freeze[x][y] = true; + } + } + } + Layer_Next[layer_num][layer_index].push_back(Hash[num][hash_index][k]); // 添加子节点数据 + Layer_Source[num][Hash[num][hash_index][k]].push_back(layer_index); // 添加父节点数据 + delete dat; // 释放不加入的节点 + return; // 退出 + } + } + Hash[layer_num + 1][0xff & ((*dat).code >> 24)].push_back(Layer[layer_num + 1].size()); // 添加索引 + Layer[layer_num + 1].push_back(dat); // 新增布局到Layer对应层中 + Layer_Next[layer_num + 1].push_back(int_vector); // 新建子节点 + Layer_Source[layer_num + 1].push_back(int_vector); // 新建父节点 + Layer_Next[layer_num][layer_index].push_back(Layer[layer_num + 1].size() - 1); // 添加子节点数据 + Layer_Source[layer_num + 1][Layer_Source[layer_num + 1].size() - 1].push_back(layer_index); // 添加父节点数据 +} + +void Find_Next_Case(Case_struct &dat_raw) { // 找到下一步移动的情况(一步可以为同一块多次移动) 结果聚集到Add_Case中 + int num, x, y, i, j; + bool addr[4][5]; // 在Find_Sub_Case深搜中用于剪枝 + Case_struct dat = dat_raw; + for (y = 0; y < 5; y++) { // 仅保留空格位置的freeze为true + for (x = 0; x < 4; x++) { + if (dat.status[x][y] != 0xFE && dat.freeze[x][y] == true) { // 不为空格但freeze为true + dat.freeze[x][y] = false; // 重置为false + } + } + } + for (y = 0; y < 5; y++) { // 遍历整个棋盘 + for (x = 0; x < 4; x++) { + if (dat_raw.freeze[x][y] == true) {continue;} // 遇到freeze为true的跳过 + num = dat.status[x][y]; // 统一修改(x, y)块 减少代码量 + dat.status[x][y] = 0xFE; + dat.freeze[x][y] = true; + for (i = 0; i < 4; i++) { // 初始化 + for (j = 0; j < 5; j++) { + addr[i][j] = false; + } + } + addr[x][y] = true; // 加入当前块 防止重复查询 + switch (dat.type[num]) { + case 0: // 2 * 2 + dat_raw.freeze[x + 1][y] + = dat_raw.freeze[x][y + 1] = dat_raw.freeze[x + 1][y + 1] = true; + dat.status[x + 1][y] = dat.status[x][y + 1] = dat.status[x + 1][y + 1] = 0xFE; + dat.freeze[x + 1][y] = dat.freeze[x][y + 1] = dat.freeze[x + 1][y + 1] = true; + Find_Sub_Case(dat, num, x, y, addr); // 进行子步递归搜索 + dat.status[x + 1][y] = dat.status[x][y + 1] = dat.status[x + 1][y + 1] = num; + dat.freeze[x + 1][y] = dat.freeze[x][y + 1] = dat.freeze[x + 1][y + 1] = false; + break; + case 1: // 2 * 1 + dat_raw.freeze[x + 1][y] = true; + dat.status[x + 1][y] = 0xFE; + dat.freeze[x + 1][y] = true; + Find_Sub_Case(dat, num, x, y, addr); // 进行子步递归搜索 + dat.status[x + 1][y] = num; + dat.freeze[x + 1][y] = false; + break; + case 2: // 1 * 2 + dat_raw.freeze[x][y + 1] = true; + dat.status[x][y + 1] = 0xFE; + dat.freeze[x][y + 1] = true; + Find_Sub_Case(dat, num, x, y, addr); // 进行子步递归搜索 + dat.status[x][y + 1] = num; + dat.freeze[x][y + 1] = false; + break; + case 3: // 1 * 1 + Find_Sub_Case(dat, num, x, y, addr); // 进行子步递归搜索 + break; + } + dat.status[x][y] = num; // 复原统一修改的块 + dat.freeze[x][y] = false; + } + } +} + +void Find_Sub_Case(Case_struct &dat, int &num, int x, int y, bool addr[4][5]) { // 找到下一个单格移动的情况 + switch (dat.type[num]) { + case 0: // 2 * 2 + if (y != 0) { // 不在最上面 + if (dat.status[x][y - 1] == 0xFE && dat.status[x + 1][y - 1] == 0xFE) { // 上面为空 + Build_Case(dat, num, x, y - 1, addr); + } + } + if (y != 3) { // 不在最下面 + if (dat.status[x][y + 2] == 0xFE && dat.status[x + 1][y + 2] == 0xFE) { // 下面为空 + Build_Case(dat, num, x, y + 1, addr); + } + } + if (x != 0) { // 不在最左边 + if (dat.status[x - 1][y] == 0xFE && dat.status[x - 1][y + 1] == 0xFE) { // 左边为空 + Build_Case(dat, num, x - 1, y, addr); + } + } + if (x != 2) { // 不在最右边 + if (dat.status[x + 2][y] == 0xFE && dat.status[x + 2][y + 1] == 0xFE) { // 右边为空 + Build_Case(dat, num, x + 1, y, addr); + } + } + break; + case 1: // 2 * 1 + if (y != 0) { // 不在最上面 + if (dat.status[x][y - 1] == 0xFE && dat.status[x + 1][y - 1] == 0xFE) { // 上面为空 + Build_Case(dat, num, x, y - 1, addr); + } + } + if (y != 4) { // 不在最下面 + if (dat.status[x][y + 1] == 0xFE && dat.status[x + 1][y + 1] == 0xFE) { // 下面为空 + Build_Case(dat, num, x, y + 1, addr); + } + } + if (x != 0) { // 不在最左边 + if (dat.status[x - 1][y] == 0xFE) { // 左边为空 + Build_Case(dat, num, x - 1, y, addr); + } + } + if (x != 2) { // 不在最右边 + if (dat.status[x + 2][y] == 0xFE) { // 右边为空 + Build_Case(dat, num, x + 1, y, addr); + } + } + break; + case 2: // 1 * 2 + if (y != 0) { // 不在最上面 + if (dat.status[x][y - 1] == 0xFE) { // 上面为空 + Build_Case(dat, num, x, y - 1, addr); + } + } + if (y != 3) { // 不在最下面 + if (dat.status[x][y + 2] == 0xFE) { // 下面为空 + Build_Case(dat, num, x, y + 1, addr); + } + } + if (x != 0) { // 不在最左边 + if (dat.status[x - 1][y] == 0xFE && dat.status[x - 1][y + 1] == 0xFE) { // 左边为空 + Build_Case(dat, num, x - 1, y, addr); + } + } + if (x != 3) { // 不在最右边 + if (dat.status[x + 1][y] == 0xFE && dat.status[x + 1][y + 1] == 0xFE) { // 右边为空 + Build_Case(dat, num, x + 1, y, addr); + } + } + break; + case 3: // 1 * 1 + if (y != 0) { // 不在最上面 + if (dat.status[x][y - 1] == 0xFE) { // 上面为空 + Build_Case(dat, num, x, y - 1, addr); + } + } + if (y != 4) { // 不在最下面 + if (dat.status[x][y + 1] == 0xFE) { // 下面为空 + Build_Case(dat, num, x, y + 1, addr); + } + } + if (x != 0) { // 不在最左边 + if (dat.status[x - 1][y] == 0xFE) { // 左边为空 + Build_Case(dat, num, x - 1, y, addr); + } + } + if (x != 3) { // 不在最右边 + if (dat.status[x + 1][y] == 0xFE) { // 右边为空 + Build_Case(dat, num, x + 1, y, addr); + } + } + break; + } +} + +void Build_Case(Case_struct &dat, int &num, int x, int y, bool addr[4][5]) { // 实现移动并将结果发送到Add_Case + if (addr[x][y] == true) { // 重复 + return; // 退出 + } else { + addr[x][y] = true; // 加入位置数据 + } + Case_struct *dat_mod = new Case_struct; // 新建对象 在Add_Case中加入层中或被释放 + *dat_mod = dat; + switch ((*dat_mod).type[num]) { // 注入移动后的信息 + case 0: // 2 * 2 + (*dat_mod).status[x][y] = (*dat_mod).status[x][y + 1] + = (*dat_mod).status[x + 1][y] = (*dat_mod).status[x + 1][y + 1] = num; + break; + case 1: // 2 * 1 + (*dat_mod).status[x][y] = (*dat_mod).status[x + 1][y] = num; + break; + case 2: // 1 * 2 + (*dat_mod).status[x][y] = (*dat_mod).status[x][y + 1] = num; + break; + case 3: // 1 * 1 + (*dat_mod).status[x][y] = num; + break; + } + Get_Code(*dat_mod); // 更新移动后的编码 + Add_Case(dat_mod); // 发送给Add_Case + Find_Sub_Case(dat, num, x, y, addr); // 递归搜索 +} + +void Get_Code(Case_struct &dat) { // 获取编码并存储在dat.code 输入数据必须无误 + bool temp[4][5]; // 用于临时标记 + int x, y, num; + dat.code = 0; + for (x = 0; x < 4; x++) { // 初始化temp + for (y = 0; y < 5; y++) { + temp[x][y] = false; + } + } + num = 0; + for (y = 0; y < 5; y++) { // 遍历20个格 + for (x = 0; x < 4; x++) { + if (temp[x][y] == true) {continue;} // 该格已被占用 + if (dat.status[x][y] == 0xFE) { // space + num++; + dat.code <<= 2; + continue; + } + switch (dat.type[dat.status[x][y]]) { // type -> 0 / 1 / 2 / 3 + case 0: // 2 * 2 + dat.code |= (x + y * 4) << (num * 2); // 写入2 * 2块位置 + temp[x][y + 1] = temp[x + 1][y] = temp[x + 1][y + 1] = true; // 标记占用 + break; + case 1: // 2 * 1 + num++; + dat.code <<= 2; + dat.code |= 1; // 01 + temp[x + 1][y] = true; // 标记占用 + break; + case 2: // 1 * 2 + num++; + dat.code <<= 2; + dat.code |= 2; // 10 + temp[x][y + 1] = true; // 标记占用 + break; + case 3: // 1 * 1 + num++; + dat.code <<= 2; + dat.code |= 3; // 11 + break; + } + } + } + dat.code <<= (16 - num) * 2; // 左移使编码占满低36位 + dat.code &= 0xFFFFFFFFF; // 清除高28位内容 +} + +bool Parse_Code(Case_struct &dat, unsigned long long Code) { // 解析编码 返回false表示编码有误 + unsigned char range[16]; // dat低32位分16组 + int i, x, y, num, space_num = 0; + dat.code = Code; + for (x = 0; x < 4; x++) { // 初始化status和freeze + for (y = 0; y < 5; y++) { + dat.status[x][y] = 0xFF; + dat.freeze[x][y] = false; + } + } + for (i = 0; i < 15; i++) { // 初始化type + dat.type[i] = 0xFF; + } + num = 0; + for (i = 15; i >= 0; i--) { // 载入排列到range + range[i] = Code & 0x3 ; + if (range[i] == 0) {num++;} + Code >>= 2; + } + if (num < 2) {return false;} // 0的个数低于两个出错 + if (Code > 14) {return false;} // 排除越界情况 + if (Code % 4 == 3) {return false;} + dat.type[0] = 0; // 载入2 * 2方块 + x = Code % 4; + y = Code / 4; + dat.status[x][y] = dat.status[x + 1][y] = dat.status[x][y + 1] = dat.status[x + 1][y + 1] = 0; + + num = x = y = 0; + for (i = 0; i < 16; i++) { + while (dat.status[x][y] != 0xFF) { // 找到下一个未填入的位置 + if (++x == 4) { + x = 0; + if (++y == 5) { // 已填满20个空位 越界 + if (space_num < 2) {return false;} // 空格低于两个 出错 + for (num = i; num < 16; num++) { // 检查余下编码是否为0 + if (range[num] != 0) {return false;} // 出现非0 编码错误 + } + return true; // 全为0 编码正确 + } + } + } + switch (range[i]) { // 分别处理四种情况 + case 0: // space + space_num++; + dat.status[x][y] = 0xFE; + dat.freeze[x][y] = true; // 空格标记为不可移动 + break; + case 1: // 2 * 1 + if (x == 3) {return false;} // 越界出错 + if (dat.status[x + 1][y] != 0xFF) {return false;} // 方块重叠 + num++; + dat.type[num] = 1; + dat.status[x][y] = dat.status[x + 1][y] = num; + break; + case 2: // 1 * 2 + if (y == 4) {return false;} // 越界出错 + if (dat.status[x][y + 1] != 0xFF) {return false;} // 方块重叠 + num++; + dat.type[num] = 2; + dat.status[x][y] = dat.status[x][y + 1] = num; + break; + case 3: // 1 * 1 + num++; + dat.type[num] = 3; + dat.status[x][y] = num; + break; + } + } + return true; // 20格恰好被填满 +} + +string Change_str(unsigned long long dat) { // 将数字转化为文本编码 + string str; + str.resize(9); // 修改其长度为9位 + for (int i = 8; i >= 0; i--) { // 将每一位从数值转为ASCII码 + if ((dat & 0xF) <= 9) { // 0 ~ 9 + str[i] = (dat & 0xF) + 48; + } else { // A ~ F + str[i] = (dat & 0xF) + 55; + } + dat >>= 4; + } + return str; +} + +unsigned long long Change_int (char *str) { // 将文本编码转化为数字(传入9位字符串) + unsigned long long dat = 0; + for (int i = 0; i < 9; i++) { // 将每一位从ASCII码转为数值 + dat <<= 4; + if (str[i] >= 48 && str[i] <= 57) { // 0 ~ 9 + dat |= str[i] - 48; + } else if (str[i] >= 65 && str[i] <= 70) { // A ~ F + dat |= str[i] - 55; + } else if (str[i] >= 97 && str[i] <= 102) { // a ~ f + dat |= str[i] - 87; + } + } + return dat; +} + +void debug(Case_struct &dat) { + cout << "status" << endl; + for (int y = 0; y < 5; y++) { + for (int x = 0; x < 4; x++) { + if (dat.status[x][y] <= 9) { // 0 ~ 9 + cout << int(dat.status[x][y]) << " "; + } else if (dat.status[x][y] <= 0xE) { // A ~ E + cout << char(dat.status[x][y] + 55) << " "; + } else if (dat.status[x][y] == 0xFE) { // space + cout << ". "; + } else if (dat.status[x][y] == 0xFF) { // undefined + cout << "* "; + } else { // error + cout << "! "; + } + } + cout << endl; + } + cout << "freeze" << endl; + for (int y = 0; y < 5; y++) { + for (int x = 0; x < 4; x++) { + if (dat.freeze[x][y] == true) { + cout << "x "; + } else { + cout << "- "; + } + } + cout << endl; + } + cout << "type" << endl; + for (int i = 0; i < 15; i++) { + if (i < 10) { + cout << i; + } else { + cout << char(i + 55); + } + cout << " -> "; + if (dat.type[i] == 0) { + cout << "2 * 2" << endl; + } else if (dat.type[i] == 1) { + cout << "2 * 1" << endl; + } else if (dat.type[i] == 2) { + cout << "1 * 2" << endl; + } else if (dat.type[i] == 3) { + cout << "1 * 1" << endl; + } else { + cout << "undefined" << endl; + } + } + cout << "code: " << Change_str(dat.code) << endl; +} \ No newline at end of file