diff --git a/docs/group_num.md b/docs/group_num.md index fcd4157..f8871a7 100644 --- a/docs/group_num.md +++ b/docs/group_num.md @@ -1,3 +1,5 @@ +## 群的数量统计 + | jiang_num | bing_num | style_num | 群的数量 | | :-: | :-: | :-: | :-: | | 0 | 0 | 0 | 1 | diff --git a/docs/group_size.md b/docs/group_size.md index 12b20de..8c8667c 100644 --- a/docs/group_size.md +++ b/docs/group_size.md @@ -1,3 +1,5 @@ +## 群包含的元素数量统计 + | jiang_num | bing_num | style_num | group_num | group_size | | :-: | :-: | :-: | :-: | :-: | | 0 | 0 | 0 | 0 | 12 | diff --git a/docs/images/code_exp_1.png b/docs/images/code_eg_1.png similarity index 100% rename from docs/images/code_exp_1.png rename to docs/images/code_eg_1.png diff --git a/docs/images/code_exp_2.png b/docs/images/code_eg_2.png similarity index 100% rename from docs/images/code_exp_2.png rename to docs/images/code_eg_2.png diff --git a/docs/images/code_exp_3.png b/docs/images/code_eg_3.png similarity index 100% rename from docs/images/code_exp_3.png rename to docs/images/code_eg_3.png diff --git a/docs/images/step_exp_1.png b/docs/images/step_eg_1.png similarity index 100% rename from docs/images/step_exp_1.png rename to docs/images/step_eg_1.png diff --git a/docs/images/step_exp_2.png b/docs/images/step_eg_2.png similarity index 100% rename from docs/images/step_exp_2.png rename to docs/images/step_eg_2.png diff --git a/docs/images/step_exp_3.png b/docs/images/step_eg_3.png similarity index 100% rename from docs/images/step_exp_3.png rename to docs/images/step_eg_3.png diff --git a/docs/jiang_bing_count.md b/docs/jiang_bing_count.md index 4944b33..eaec571 100644 --- a/docs/jiang_bing_count.md +++ b/docs/jiang_bing_count.md @@ -1,3 +1,5 @@ +## jiang_num-bing_num分类的元素数量(64种) + | jiang_num | bing_num | COUNT | | :-: | :-: | :-: | | 0 | 0 | 12 | diff --git a/docs/klotski.md b/docs/klotski.md index b18287c..b491a7b 100644 --- a/docs/klotski.md +++ b/docs/klotski.md @@ -24,16 +24,17 @@ ### 合法布局举例: - +![legal_1+2](./docs/images/legal_1+2.png) - +![legal_3+4](./docs/images/legal_3+4.png) ### 非法布局举例: - +![illegal_1+2](./docs/images/illegal_1+2.png) + +![illegal_3+4](./docs/images/illegal_3+4.png) - **错误原因:** @@ -47,13 +48,13 @@ -## 布局间的关系 +## 棋子移动 -+ 移动原则:棋子只能平行移动,不能进行旋转; ++ 移动原则:棋子只能平行移动,不能进行旋转,移动后棋子间不可重叠; -+ **一步**:某一棋子做任意次移动的过程(或结果); ++ **一步**:某一棋子做任意次移动的过程; -+ **子布局**:某一布局通过一步移动可以得到的布局称为子布局; ++ **子布局**:某一布局通过一步移动得到的布局称为子布局; + **相邻布局**:两布局互为对方子布局时,两者为相邻布局; @@ -61,11 +62,37 @@ ### 步的举例 - - +![step_eg_1.png](./docs/images/step_eg_1.png) + +![step_eg_2.png](./docs/images/step_eg_2.png) + +![step_eg_3.png](./docs/images/step_eg_3.png) + + + +## 群 + +定义:群是有限个不同布局的集合,该集合中全部布局都可以由其中任一布局经过有限次移动得到; + +性质1:群中任意一个布局无论如何移动,其结果仍在该群内; + +性质2:只需群中任意一个布局,即可复原出群中的所有元素; + +性质3:群是封闭的,群中所有元素无序且互异,同时构成一个关系网; + +统计:29334498种布局可拆分出25422个群,其中元素数量存在两极分化现象; + +[群的数量统计](./group_num.md) - + +### 群的种子 + +定义:群中任意一个布局称为该群的种子; + +由上文性质2可知,群中任一布局进过多次移动可复原出整个群,故描述一个群仅需其中一个布局,常取其中编码最小的布局进行记录; + +[25422个群的种子](./res/seed.zip) @@ -120,69 +147,107 @@ (注意不存在 *jiang_num-bing_num-style_num = 7-0-0* ,即七竖将的情况) -### 群 +### 按群继续分类 -定义:群是有限个不同布局的集合,该集合中全部布局都可以由其中任一布局经过有限次移动得到; +对于一个特定的 *jiang_num-bing_num-style_num* 分组,可拆分出n个群;将分出的群按元素数量从大到小排列,若存在元素数量相同的群,则取其中的最小元素排序;对这些群进行编号得0 ~ (n - 1) 共n个群,编号记为group_num; -性质1:任意一个布局无论如何移动,其结果仍在该群内; +因而对于某一群,存在一个唯一编号 *jiang_num-bing_num-style_num-group_num* ;由于群中的元素个数是确定的,将其中的元素按编码从小到大排列,其中的元素可得唯一编号group_index; -性质2:只需群中任意一个布局,即可复原出群中的所有元素; +所以,对于任意布局,可得唯一编号 *jiang_num-bing_num-style_num-group_num-group_index*; -性质3:群是封闭的,群中所有元素无序且互异,同时构成一个关系网; +[群包含的元素数量统计](./group_size.md) -统计:29334498种布局可拆分出25422个群,其中元素数量存在两极分化现象;一般情况下,布局的空格增加,其所在群的数量会急剧上升; -[群的数量统计](./group_num.md) +## 基本参数定义 -### 按群继续分类 +**最少步数**:布局A和布局B处于同一个群,从布局A移动到B所需最少的步数,该数值存在且是确定的; -对于一个特定的 *jiang_num-bing_num-style_num* 分组,可拆分出n个群;将分出的群按元素数量从大到小排列,若存在元素数量相同的群,则取其中的最小元素排序;对这些群进行编号得0 ~ (n - 1) 共n个群,编号记为group_num; +性质1:布局A到B的最少步数与布局B到A的最少步数必定相同; -因而对于某一群,存在一个唯一编号 *jiang_num-bing_num-style_num-group_num* ;由于群中的元素个数是确定的,将其中的元素按编码从小到大排列,其中的元素可得唯一编号group_index; +性质2:若两布局不在同一个群中,则最少步数不存在; -所以,对于任意布局,可得唯一编号 *jiang_num-bing_num-style_num-group_num-group_index*; -[群包含的元素数量统计](./group_size.md) +**最短路径**:从布局A到布局B,所有满足最少步数的路径; +性质:最短路径在大多数情况下不止一条,且它们之间会相互交错,一般绘制多点层级路线图进行研究; -## 层级关系 +**最远步数**:布局A到它所在群中任一布局均存在一最少步数n,其中最大的n称为`最远步数`; -### 基本定义 +性质:标准华容道中不存在最远布局退化的情况,即最远步数至小为1; -**最少步数**:当布局A和布局B处于同一个群时,从布局A移动到B所需最少的步数,该数值存在且是确定的; -性质:布局A到B的最少步数与布局B到A的最少步数必定相同; +**最远布局**:布局A到布局B的最少步数为`最远步数`时,称布局B为布局A的`最远布局`; -**最短路径**:从布局A到布局B,所有满足最少步数的路径(最少路径可能不止一条); +性质:最远布局必然存在,且大多数情况下不止一个; -**最远步数**:布局A到它所在群中任一布局均存在一最少步数,其中最大的最少步数称为最远步数; -**最远布局**:布局A到布局B的最少步数为最远步数时,称布局B为布局A的最远布局(一般情况下不止一个); +> 下称满足2 x 2方块在棋盘的最下方中间的布局拥有特征S(即2 x 2块所在位置编号为13,亦或编码以D开头); -(标准华容道中不存在最远布局退化的情况,即最远步数至少为1) +**布局无解**:布局A所在群中不存在满足`特征S`的布局; -**最少步解**:布局A所在群中存在一布局S,满足2 x 2方块在棋盘的最下方中间(即2 x 2块所在位置编号为13,亦或编码以D开头),记A到S的最少步数为n,此时不存在其他任何满足以上条件的S‘使得最少步数小于n,则称S为布局A的最少步解,n为最少步解的步数(亦简称为最少步); +**解**:布局A所在的群中存在布局T满足`特征S`,且布局A到T的任何最短路径上不存在满足`特征S`的节点,则称布局T为A的一个解; -**解**:布局A所在群中存在一布局S满足2 x 2方块在棋盘的最下方中间,且有A到S的任意最短路径中均不存在符合2 x 2方块在棋盘的最下方中间的布局,此时称S为布局A的解; +**最少步解的步数**:若布局存在解,布局A到解的最少步数为n,其中最小的n称为`最少步解的步数`; -性质:布局的解可能是空集;最少步解属于解的子集(特定条件下两者可以相同); +**最少步解**:布局A的所有解中满足步数为`最少步解的步数`的布局,称为`最少步解`; +性质1:布局的解可能是空集; + +性质2:最少步解属于解的子集,满足`(最少步解的个数) ≤ (解的个数)`; -### 层模型 -表述:存在一起始布局A,从它开始衍生出有限个布局,每个布局抽象为一个节点,同时称A为根节点;由于任一由A衍生出布局到根节点存在一个确定的最少步数,将其称之为到根节点的距离;将所有距离相同的布局称为一个层,层内元素无序且互异,根节点所在层称为第0层,之后依次排列可得有限个层; -记排列的最后一层为第n层,则共有n + 1个层(包括第0层); +## 层级关系 + +### 层模型 + +表述:存在一起始布局A,从它开始衍生出有限个布局,每个布局抽象为一个节点,同时称A为根节点;由于任一由A衍生出布局到根节点存在一个确定的最少步数,将其称之为到根节点的距离;将所有距离相同的布局称为一个层,层内元素无序且互异,根节点所在层称为第0层,之后依次排列可得有限个层;记排列的最后一层为第n层,则共有n + 1个层(包括第0层); 性质1:所有层中的元素集合即为根节点所在的群; -性质2:某一节点所在层数为其到根节点的最少步数; +性质2:第a层节点的子布局必定在第a - 1层,第a层或第a + 1层,其中a满足`1 ≤ a ≤ (n - 1)`;第0层的子布局必定在第1层;第n层的子布局必定在第n - 1层或第n层; + + +**层间联系**:若第a + 1层中存在第a层的子布局,则将两者链接起来,其中a满足`0 ≤ a ≤ (n - 1)`; + +**向后传播**:在第a层存在一节点K,在第a + 1层取得其子布局K'(0个及以上),再将每个K'在第a + 2层取得K''(0个及以上),以此类推得到分层的有限个布局,这个过程称为`向后传播`; + +**向前查找**:在第a层存在一节点J,在第a - 1层取得其子布局J'(1个及以上),再将每个J'在第a - 2层取得J''(1个及以上),以此类推直到第0层的根节点,查找的数据即为节点J到根节点的全部最短路径合集,这个过程称为`向前查找`; + -性质3:若最后一层为第n层,则最远步数为n,且第n层的所有元素均为最远布局; +### 各参数在层模型中的体现 + +**最少步数**:某一节点所在层数为其到根节点的最少步数; + +**最短路径**:对某一节点做`向前查找`,即可得到最短路径的合集; + +**最远步数**:若共有n + 1层,则最远步数为n; + +**最远布局**:最后一层的全部节点均为最远布局; + + +> 下方特征S的定义与上文一致,且下列讨论均为根节点有解的情况 + +**最少步解的步数**:第一次出现满足特征S的节点所在层数; + +**最少步解**:在层数为`最少步解的步数`的层中,全部满足特征S的节点; + +**解** + +定义1:对满足特征S的节点`向前查找`,若得到的结果不存在任何满足特征S的节点,则该节点称为根节点的`解`; + +定义2:对全部`最少步解`进行`向后传播`,将得到的结果进行标记;再向后逐层查找,若有满足特征S且未被标记的节点记为`解`,并进行`向后传播`,以此类推直到最后一层;整个过程得到的`解`与`最少步解`的集合称为根节点的`解`; ### 网模型 -未完待续... \ No newline at end of file +表述:网模型针对一个群,群中每一个布局称为节点,将每个节点与其子布局节点连接起来,整个群即可连成一个网状模型; + +性质1:可在网模型中抽象出层模型及其层间连接; + +性质2:层模型的节点等同于网模型,但节点间的连接是网模型的一个子集; + +应用:选定网模型中的一个节点,可据此直接构建出该节点对应得层模型; + diff --git a/docs/klotski_code.md b/docs/klotski_code.md index cd81fa8..cc47a54 100644 --- a/docs/klotski_code.md +++ b/docs/klotski_code.md @@ -4,7 +4,7 @@ **位置编号** - +![address](./docs/images/address.png) 2 x 2棋子的左上角在棋盘中的位置编号有12种情况,对应编码分别为:0、1、2、4、5、6、8、9、A(10)、C(12)、D(13)、E(14),将其置于编码第一位;剩余8位十六进制位储存其他棋子信息。 @@ -46,7 +46,7 @@ **例1:** - +![eg-1A9BF0C00](./docs/images/code_eg_1.png)