#include #include #include #include using namespace std; ifstream File_Input; ofstream File_Output; struct Case_struct { bool freeze[4][5]; // true -> no move ; false -> can move unsigned char status[4][5]; // 0xFF -> undefined ; 0xFE -> space unsigned char type[15]; // 0 -> 2 * 2 ; 1 -> 2 * 1 ; 2 -> 1 * 2 ; 3 -> 1 * 1 unsigned long long code; }; vector > Layer; vector > > Hash; vector > > Layer_Next; vector > > Layer_Source; vector int_vector; int layer_num, layer_index; void debug(Case_struct &dat); unsigned long long Change_int (char str[10]); string Change_str(unsigned long long dat); bool Parse_Code(Case_struct &dat, unsigned long long Code); void Get_Code(Case_struct &dat); void Find_Sub_Case(Case_struct &dat, int &num, int x, int y, bool addr[4][5]); void Build_Case(Case_struct &dat, int &num, int x, int y, bool addr[4][5]); void Find_Next_Case(Case_struct &dat_raw); void Add_Case(Case_struct *dat); void Calculate(unsigned long long code); void Free_Data(); int main() { cout << "Klotski Calculator by Dnomd343" << endl; cin.get(); cout << "start" << endl; //Calculate(0x4FEA13400); // 0x1A9BF0C00 0x2CF519C00 0x652D7F000 0x2B1877C00 //Calculate(0x652D7F000); // 测速 for (int i = 0; i < 10; i++) { Calculate(0x4FEA13400); } // cout << endl << "Output:" << endl; // for (int i = 0; i < Layer.size(); i++) { // cout << "Layer[" << i << "] -> " << Layer[i].size() << endl; // } // int num = 1; // cout << "layer[" << num << "].size = " << Layer_Source[num].size() << endl; // for (int i = 0; i < Layer_Source[num].size(); i++) { // cout << " (" << num << "," << i << ") -> "; // for (int j = 0; j < Layer_Source[num][i].size(); j++) { // cout << "(" << num - 1 << "," << Layer_Source[num][i][j] << ") "; // } // cout << endl; // } // int num = 221; // cout << "layer[" << num << "].size = " << Layer_Source[num].size() << endl; // for (int i = 0; i < Layer_Next[num].size(); i++) { // cout << " (" << num << "," << i << ") -> "; // for (int j = 0; j < Layer_Next[num][i].size(); j++) { // cout << "(" << num + 1 << "," << Layer_Next[num][i][j] << ") "; // } // cout << endl; // } cout << "bye..." << endl; return 0; } void Free_Data() { //释放数据 for (int i = 0; i < Layer.size(); i++) { // 释放Layer中指向的全部节点 for (int j = 0; j < Layer[i].size(); j++) { delete Layer[i][j]; } } Layer.clear(); // 清空层数据 Hash.clear(); // 清空哈希表 Layer_Next.clear(); // 清空子节点标识 Layer_Source.clear(); // 清空父节点标识 } void Calculate(unsigned long long code) { // 计算输入编码的全部层数据 Free_Data(); // 释放上一次计算的数据 Case_struct *dat = new Case_struct; vector empty_layer; vector > int_2nd_vector; vector > hash_layer; hash_layer.resize(0x100); // 单层哈希索引设定为8位 Parse_Code(*dat, code); // 解译输入编码 Layer.push_back(empty_layer); // 添加首层 Hash.push_back(hash_layer); Layer_Next.push_back(int_2nd_vector); Layer_Source.push_back(int_2nd_vector); Layer[0].push_back(dat); // 添加根节点 Hash[0][0xff & (code >> 24)].push_back(0); Layer_Next[0].push_back(int_vector); Layer_Source[0].push_back(int_vector); layer_num = layer_index = 0; // 定义入口为根节点 while (1 == 1) { // 创建死循环 if (layer_index == 0) { // 若在计算层的第一个元素 Layer.push_back(empty_layer); // 则新增一层 Hash.push_back(hash_layer); Layer_Next.push_back(int_2nd_vector); Layer_Source.push_back(int_2nd_vector); } Find_Next_Case(*Layer[layer_num][layer_index]); // 寻找子布局 if (layer_index == Layer[layer_num].size() - 1) { // 若在层的最后一个元素 if (Layer[layer_num + 1].size() == 0) { // 若下一层是空的 break; // 已全部搜索完毕 退出搜索循环 } layer_num++; // 计算目标移到下一层第一个元素 layer_index = 0; } else { // 不是最后一个元素 layer_index++; // 计算目标移到下一元素 } } Layer.pop_back(); // 移除最后的空层 Hash.pop_back(); Layer_Next.pop_back(); Layer_Source.pop_back(); } void Add_Case(Case_struct *dat) { // 新节点若不重复即可以加入 int x, y, k, num; int hash_index = (0xff & ((*dat).code >> 24)); // 取编码低24 ~ 32位作为哈希索引 num = layer_num; // 扫描目标为当前计算所在层 for (k = 0; k < Hash[num][hash_index].size(); k++) { // 遍历对应索引 if ((*Layer[num][Hash[num][hash_index][k]]).code == (*dat).code) { // 若发现重复 delete dat; // 释放不加入的节点 return; // 退出 } } num++; // 向下一层 for (k = 0; k < Hash[num][hash_index].size(); k++) { // 遍历对应索引 if ((*Layer[num][Hash[num][hash_index][k]]).code == (*dat).code) { // 若发现重复 for (x = 0; x < 4; x++) { // 遍历freeze表 for (y = 0; y < 5; y++) { if ((*dat).freeze[x][y] == true) { // 将输入表合并到原先的表上 (*Layer[num][Hash[num][hash_index][k]]).freeze[x][y] = true; } } } Layer_Next[layer_num][layer_index].push_back(Hash[num][hash_index][k]); // 添加子节点数据 Layer_Source[num][Hash[num][hash_index][k]].push_back(layer_index); // 添加父节点数据 delete dat; // 释放不加入的节点 return; // 退出 } } Hash[layer_num + 1][0xff & ((*dat).code >> 24)].push_back(Layer[layer_num + 1].size()); // 添加索引 Layer[layer_num + 1].push_back(dat); // 新增布局到Layer对应层中 Layer_Next[layer_num + 1].push_back(int_vector); // 新建子节点 Layer_Source[layer_num + 1].push_back(int_vector); // 新建父节点 Layer_Next[layer_num][layer_index].push_back(Layer[layer_num + 1].size() - 1); // 添加子节点数据 Layer_Source[layer_num + 1][Layer_Source[layer_num + 1].size() - 1].push_back(layer_index); // 添加父节点数据 } void Find_Next_Case(Case_struct &dat_raw) { // 找到下一步移动的情况(一步可以为同一块多次移动) 结果聚集到Add_Case中 int num, x, y, i, j; bool addr[4][5]; // 在Find_Sub_Case深搜中用于剪枝 Case_struct dat = dat_raw; for (y = 0; y < 5; y++) { // 仅保留空格位置的freeze为true for (x = 0; x < 4; x++) { if (dat.status[x][y] != 0xFE && dat.freeze[x][y] == true) { // 不为空格但freeze为true dat.freeze[x][y] = false; // 重置为false } } } for (y = 0; y < 5; y++) { // 遍历整个棋盘 for (x = 0; x < 4; x++) { if (dat_raw.freeze[x][y] == true) {continue;} // 遇到freeze为true的跳过 num = dat.status[x][y]; // 统一修改(x, y)块 减少代码量 dat.status[x][y] = 0xFE; dat.freeze[x][y] = true; for (i = 0; i < 4; i++) { // 初始化 for (j = 0; j < 5; j++) { addr[i][j] = false; } } addr[x][y] = true; // 加入当前块 防止重复查询 switch (dat.type[num]) { case 0: // 2 * 2 dat_raw.freeze[x + 1][y] = dat_raw.freeze[x][y + 1] = dat_raw.freeze[x + 1][y + 1] = true; dat.status[x + 1][y] = dat.status[x][y + 1] = dat.status[x + 1][y + 1] = 0xFE; dat.freeze[x + 1][y] = dat.freeze[x][y + 1] = dat.freeze[x + 1][y + 1] = true; Find_Sub_Case(dat, num, x, y, addr); // 进行子步递归搜索 dat.status[x + 1][y] = dat.status[x][y + 1] = dat.status[x + 1][y + 1] = num; dat.freeze[x + 1][y] = dat.freeze[x][y + 1] = dat.freeze[x + 1][y + 1] = false; break; case 1: // 2 * 1 dat_raw.freeze[x + 1][y] = true; dat.status[x + 1][y] = 0xFE; dat.freeze[x + 1][y] = true; Find_Sub_Case(dat, num, x, y, addr); // 进行子步递归搜索 dat.status[x + 1][y] = num; dat.freeze[x + 1][y] = false; break; case 2: // 1 * 2 dat_raw.freeze[x][y + 1] = true; dat.status[x][y + 1] = 0xFE; dat.freeze[x][y + 1] = true; Find_Sub_Case(dat, num, x, y, addr); // 进行子步递归搜索 dat.status[x][y + 1] = num; dat.freeze[x][y + 1] = false; break; case 3: // 1 * 1 Find_Sub_Case(dat, num, x, y, addr); // 进行子步递归搜索 break; } dat.status[x][y] = num; // 复原统一修改的块 dat.freeze[x][y] = false; } } } void Find_Sub_Case(Case_struct &dat, int &num, int x, int y, bool addr[4][5]) { // 找到下一个单格移动的情况 switch (dat.type[num]) { case 0: // 2 * 2 if (y != 0) { // 不在最上面 if (dat.status[x][y - 1] == 0xFE && dat.status[x + 1][y - 1] == 0xFE) { // 上面为空 Build_Case(dat, num, x, y - 1, addr); } } if (y != 3) { // 不在最下面 if (dat.status[x][y + 2] == 0xFE && dat.status[x + 1][y + 2] == 0xFE) { // 下面为空 Build_Case(dat, num, x, y + 1, addr); } } if (x != 0) { // 不在最左边 if (dat.status[x - 1][y] == 0xFE && dat.status[x - 1][y + 1] == 0xFE) { // 左边为空 Build_Case(dat, num, x - 1, y, addr); } } if (x != 2) { // 不在最右边 if (dat.status[x + 2][y] == 0xFE && dat.status[x + 2][y + 1] == 0xFE) { // 右边为空 Build_Case(dat, num, x + 1, y, addr); } } break; case 1: // 2 * 1 if (y != 0) { // 不在最上面 if (dat.status[x][y - 1] == 0xFE && dat.status[x + 1][y - 1] == 0xFE) { // 上面为空 Build_Case(dat, num, x, y - 1, addr); } } if (y != 4) { // 不在最下面 if (dat.status[x][y + 1] == 0xFE && dat.status[x + 1][y + 1] == 0xFE) { // 下面为空 Build_Case(dat, num, x, y + 1, addr); } } if (x != 0) { // 不在最左边 if (dat.status[x - 1][y] == 0xFE) { // 左边为空 Build_Case(dat, num, x - 1, y, addr); } } if (x != 2) { // 不在最右边 if (dat.status[x + 2][y] == 0xFE) { // 右边为空 Build_Case(dat, num, x + 1, y, addr); } } break; case 2: // 1 * 2 if (y != 0) { // 不在最上面 if (dat.status[x][y - 1] == 0xFE) { // 上面为空 Build_Case(dat, num, x, y - 1, addr); } } if (y != 3) { // 不在最下面 if (dat.status[x][y + 2] == 0xFE) { // 下面为空 Build_Case(dat, num, x, y + 1, addr); } } if (x != 0) { // 不在最左边 if (dat.status[x - 1][y] == 0xFE && dat.status[x - 1][y + 1] == 0xFE) { // 左边为空 Build_Case(dat, num, x - 1, y, addr); } } if (x != 3) { // 不在最右边 if (dat.status[x + 1][y] == 0xFE && dat.status[x + 1][y + 1] == 0xFE) { // 右边为空 Build_Case(dat, num, x + 1, y, addr); } } break; case 3: // 1 * 1 if (y != 0) { // 不在最上面 if (dat.status[x][y - 1] == 0xFE) { // 上面为空 Build_Case(dat, num, x, y - 1, addr); } } if (y != 4) { // 不在最下面 if (dat.status[x][y + 1] == 0xFE) { // 下面为空 Build_Case(dat, num, x, y + 1, addr); } } if (x != 0) { // 不在最左边 if (dat.status[x - 1][y] == 0xFE) { // 左边为空 Build_Case(dat, num, x - 1, y, addr); } } if (x != 3) { // 不在最右边 if (dat.status[x + 1][y] == 0xFE) { // 右边为空 Build_Case(dat, num, x + 1, y, addr); } } break; } } void Build_Case(Case_struct &dat, int &num, int x, int y, bool addr[4][5]) { // 实现移动并将结果发送到Add_Case if (addr[x][y] == true) { // 重复 return; // 退出 } else { addr[x][y] = true; // 加入位置数据 } Case_struct *dat_mod = new Case_struct; // 新建对象 在Add_Case中加入层中或被释放 *dat_mod = dat; switch ((*dat_mod).type[num]) { // 注入移动后的信息 case 0: // 2 * 2 (*dat_mod).status[x][y] = (*dat_mod).status[x][y + 1] = (*dat_mod).status[x + 1][y] = (*dat_mod).status[x + 1][y + 1] = num; break; case 1: // 2 * 1 (*dat_mod).status[x][y] = (*dat_mod).status[x + 1][y] = num; break; case 2: // 1 * 2 (*dat_mod).status[x][y] = (*dat_mod).status[x][y + 1] = num; break; case 3: // 1 * 1 (*dat_mod).status[x][y] = num; break; } Get_Code(*dat_mod); // 更新移动后的编码 Add_Case(dat_mod); // 发送给Add_Case Find_Sub_Case(dat, num, x, y, addr); // 递归搜索 } void Get_Code(Case_struct &dat) { // 获取编码并存储在dat.code 输入数据必须无误 bool temp[4][5]; // 用于临时标记 int x, y, num; dat.code = 0; for (x = 0; x < 4; x++) { // 初始化temp for (y = 0; y < 5; y++) { temp[x][y] = false; } } num = 0; for (y = 0; y < 5; y++) { // 遍历20个格 for (x = 0; x < 4; x++) { if (temp[x][y] == true) {continue;} // 该格已被占用 if (dat.status[x][y] == 0xFE) { // space num++; dat.code <<= 2; continue; } switch (dat.type[dat.status[x][y]]) { // type -> 0 / 1 / 2 / 3 case 0: // 2 * 2 dat.code |= (x + y * 4) << (num * 2); // 写入2 * 2块位置 temp[x][y + 1] = temp[x + 1][y] = temp[x + 1][y + 1] = true; // 标记占用 break; case 1: // 2 * 1 num++; dat.code <<= 2; dat.code |= 1; // 01 temp[x + 1][y] = true; // 标记占用 break; case 2: // 1 * 2 num++; dat.code <<= 2; dat.code |= 2; // 10 temp[x][y + 1] = true; // 标记占用 break; case 3: // 1 * 1 num++; dat.code <<= 2; dat.code |= 3; // 11 break; } } } dat.code <<= (16 - num) * 2; // 左移使编码占满低36位 dat.code &= 0xFFFFFFFFF; // 清除高28位内容 } bool Parse_Code(Case_struct &dat, unsigned long long Code) { // 解析编码 返回false表示编码有误 unsigned char range[16]; // dat低32位分16组 int i, x, y, num, space_num = 0; dat.code = Code; for (x = 0; x < 4; x++) { // 初始化status和freeze for (y = 0; y < 5; y++) { dat.status[x][y] = 0xFF; dat.freeze[x][y] = false; } } for (i = 0; i < 15; i++) { // 初始化type dat.type[i] = 0xFF; } num = 0; for (i = 15; i >= 0; i--) { // 载入排列到range range[i] = Code & 0x3 ; if (range[i] == 0) {num++;} Code >>= 2; } if (num < 2) {return false;} // 0的个数低于两个出错 if (Code > 14) {return false;} // 排除越界情况 if (Code % 4 == 3) {return false;} dat.type[0] = 0; // 载入2 * 2方块 x = Code % 4; y = Code / 4; dat.status[x][y] = dat.status[x + 1][y] = dat.status[x][y + 1] = dat.status[x + 1][y + 1] = 0; num = x = y = 0; for (i = 0; i < 16; i++) { while (dat.status[x][y] != 0xFF) { // 找到下一个未填入的位置 if (++x == 4) { x = 0; if (++y == 5) { // 已填满20个空位 越界 if (space_num < 2) {return false;} // 空格低于两个 出错 for (num = i; num < 16; num++) { // 检查余下编码是否为0 if (range[num] != 0) {return false;} // 出现非0 编码错误 } return true; // 全为0 编码正确 } } } switch (range[i]) { // 分别处理四种情况 case 0: // space space_num++; dat.status[x][y] = 0xFE; dat.freeze[x][y] = true; // 空格标记为不可移动 break; case 1: // 2 * 1 if (x == 3) {return false;} // 越界出错 if (dat.status[x + 1][y] != 0xFF) {return false;} // 方块重叠 num++; dat.type[num] = 1; dat.status[x][y] = dat.status[x + 1][y] = num; break; case 2: // 1 * 2 if (y == 4) {return false;} // 越界出错 if (dat.status[x][y + 1] != 0xFF) {return false;} // 方块重叠 num++; dat.type[num] = 2; dat.status[x][y] = dat.status[x][y + 1] = num; break; case 3: // 1 * 1 num++; dat.type[num] = 3; dat.status[x][y] = num; break; } } return true; // 20格恰好被填满 } string Change_str(unsigned long long dat) { // 将数字转化为文本编码 string str; str.resize(9); // 修改其长度为9位 for (int i = 8; i >= 0; i--) { // 将每一位从数值转为ASCII码 if ((dat & 0xF) <= 9) { // 0 ~ 9 str[i] = (dat & 0xF) + 48; } else { // A ~ F str[i] = (dat & 0xF) + 55; } dat >>= 4; } return str; } unsigned long long Change_int (char *str) { // 将文本编码转化为数字(传入9位字符串) unsigned long long dat = 0; for (int i = 0; i < 9; i++) { // 将每一位从ASCII码转为数值 dat <<= 4; if (str[i] >= 48 && str[i] <= 57) { // 0 ~ 9 dat |= str[i] - 48; } else if (str[i] >= 65 && str[i] <= 70) { // A ~ F dat |= str[i] - 55; } else if (str[i] >= 97 && str[i] <= 102) { // a ~ f dat |= str[i] - 87; } } return dat; } void debug(Case_struct &dat) { cout << "status" << endl; for (int y = 0; y < 5; y++) { for (int x = 0; x < 4; x++) { if (dat.status[x][y] <= 9) { // 0 ~ 9 cout << int(dat.status[x][y]) << " "; } else if (dat.status[x][y] <= 0xE) { // A ~ E cout << char(dat.status[x][y] + 55) << " "; } else if (dat.status[x][y] == 0xFE) { // space cout << ". "; } else if (dat.status[x][y] == 0xFF) { // undefined cout << "* "; } else { // error cout << "! "; } } cout << endl; } cout << "freeze" << endl; for (int y = 0; y < 5; y++) { for (int x = 0; x < 4; x++) { if (dat.freeze[x][y] == true) { cout << "x "; } else { cout << "- "; } } cout << endl; } cout << "type" << endl; for (int i = 0; i < 15; i++) { if (i < 10) { cout << i; } else { cout << char(i + 55); } cout << " -> "; if (dat.type[i] == 0) { cout << "2 * 2" << endl; } else if (dat.type[i] == 1) { cout << "2 * 1" << endl; } else if (dat.type[i] == 2) { cout << "1 * 2" << endl; } else if (dat.type[i] == 3) { cout << "1 * 1" << endl; } else { cout << "undefined" << endl; } } cout << "code: " << Change_str(dat.code) << endl; }