## 华容道布局 ### 合法布局定义 + 棋盘大小为4 x 5 + 棋子为2 x 2,2 x 1(1 x 2),1 x 1三种 + 棋子间不能重叠,且至少存在两个空格 + 有且仅有一个2 x 2块,其他类型不限定 *(合法的布局必须满足以上四点)* 合法华容道布局共有29334498种 ### 标准情况与非标准情况 标准布局:存在5个2 x 1(或1 x 2)和4个1 x 1棋子的合法华容道布局(363480种) 非标准布局:除标准布局外的全部合法华容道布局(28971018种) ### 合法布局举例: ![legal_1+2](./docs/images/legal_1+2.png) ![legal_3+4](./docs/images/legal_3+4.png) ### 非法布局举例: ![illegal_1+2](./docs/images/illegal_1+2.png) ![illegal_3+4](./docs/images/illegal_3+4.png) **错误原因:** + 缺少2 x 2块 + 仅有一个空格 + 存在两个2 x 2块 + 存在3 x 1块 ## 棋子移动 + 移动原则:棋子只能平行移动,不能进行旋转,移动后棋子间不可重叠; + **一步**:某一棋子做任意次移动的过程; + **子布局**:某一布局通过一步移动得到的布局称为子布局; + **相邻布局**:两布局互为对方子布局时,两者为相邻布局; 性质:若布局A是布局B的子布局,则同时必有布局B是布局A的子布局; ### 步的举例 ![step_eg_1.png](./docs/images/step_eg_1.png) ![step_eg_2.png](./docs/images/step_eg_2.png) ![step_eg_3.png](./docs/images/step_eg_3.png) ## 群 定义:群是有限个不同布局的集合,该集合中全部布局都可以由其中任一布局经过有限次移动得到; 性质1:群中任意一个布局无论如何移动,其结果仍在该群内; 性质2:只需群中任意一个布局,即可复原出群中的所有元素; 性质3:群是封闭的,群中所有元素无序且互异,同时构成一个关系网; 统计:29334498种布局可拆分出25422个群,其中元素数量存在两极分化现象; [群的数量统计](./group_num.md) ### 群的种子 定义:群中任意一个布局称为该群的种子; 由上文性质2可知,群中任一布局进过多次移动可复原出整个群,故描述一个群仅需其中一个布局,常取其中编码最小的布局进行记录; [25422个群的种子](./res/seed.zip) ## 分类 ### 布局id 合法布局共有29334498种,将它们从小到大排列,进而得到唯一的id(0 ~ 29334497); ### 摆列方式分类 **2 x 1 与 1 x 2的数量** 将2 x 1(1 x 2)的数量称为jiang_num; 由于至少存在两个空格,于是有`0 ≤ jiang_num ≤ 7` 可分为七种情况: | jiang_num | COUNT | | :-: | :-: | | 0 | 786228 | | 1 | 4190464 | | 2 | 8729454 | | 3 | 9090662 | | 4 | 4995328 | | 5 | 1381224 | | 6 | 157630 | | 7 | 3508 | **1 x 1块的数量** 将1 x 1的数量称为bing_num,结合jiang_num进行分类; 由于至少存在两个空格,于是有`0 ≤ bing_num ≤ (14 - jiang_num * 2)` 据此可分为64种情况: [64种分类的元素数量](./jiang_bing_count.md) **2 x 1与1 x 2块的方向** 进而,将2 x 1块的数量称为style_num,则1 x 2块的数量为(jiang_num - style_num),于是有`0 ≤ style_num ≤ jiang_num` 此时可分出203种情况: [203种分类的元素数量](./style_count.md) (注意不存在 *jiang_num-bing_num-style_num = 7-0-0* ,即七竖将的情况) ### 按群继续分类 对于一个特定的 *jiang_num-bing_num-style_num* 分组,可拆分出n个群;将分出的群按元素数量从大到小排列,若存在元素数量相同的群,则取其中的最小元素排序;对这些群进行编号得0 ~ (n - 1) 共n个群,编号记为group_num; 因而对于某一群,存在一个唯一编号 *jiang_num-bing_num-style_num-group_num* ;由于群中的元素个数是确定的,将其中的元素按编码从小到大排列,其中的元素可得唯一编号group_index; 所以,对于任意布局,可得唯一编号 *jiang_num-bing_num-style_num-group_num-group_index*; [群包含的元素数量统计](./group_size.md) ## 基本参数定义 **最少步数**:布局A和布局B处于同一个群,从布局A移动到B所需最少的步数,该数值存在且是确定的; 性质1:布局A到B的最少步数与布局B到A的最少步数必定相同; 性质2:若两布局不在同一个群中,则最少步数不存在; **最短路径**:从布局A到布局B,所有满足最少步数的路径; 性质:最短路径在大多数情况下不止一条,且它们之间会相互交错,一般绘制多点层级路线图进行研究; **最远步数**:布局A到它所在群中任一布局均存在一最少步数n,其中最大的n称为`最远步数`; 性质:标准华容道中不存在最远布局退化的情况,即最远步数至小为1; **最远布局**:布局A到布局B的最少步数为`最远步数`时,称布局B为布局A的`最远布局`; 性质:最远布局必然存在,且大多数情况下不止一个; > 下称满足2 x 2方块在棋盘的最下方中间的布局拥有特征S(即2 x 2块所在位置编号为13,亦或编码以D开头); **布局无解**:布局A所在群中不存在满足`特征S`的布局; **解**:布局A所在的群中存在布局T满足`特征S`,且布局A到T的任何最短路径上不存在满足`特征S`的节点,则称布局T为A的一个解; **最少步解的步数**:若布局存在解,布局A到解的最少步数为n,其中最小的n称为`最少步解的步数`; **最少步解**:布局A的所有解中满足步数为`最少步解的步数`的布局,称为`最少步解`; 性质1:布局的解可能是空集; 性质2:最少步解属于解的子集,满足`(最少步解的个数) ≤ (解的个数)`; ## 层级关系 ### 层模型 表述:存在一起始布局A,从它开始衍生出有限个布局,每个布局抽象为一个节点,同时称A为根节点;由于任一由A衍生出布局到根节点存在一个确定的最少步数,将其称之为到根节点的距离;将所有距离相同的布局称为一个层,层内元素无序且互异,根节点所在层称为第0层,之后依次排列可得有限个层;记排列的最后一层为第n层,则共有n + 1个层(包括第0层); 性质1:所有层中的元素集合即为根节点所在的群; 性质2:第a层节点的子布局必定在第a - 1层,第a层或第a + 1层,其中a满足`1 ≤ a ≤ (n - 1)`;第0层的子布局必定在第1层;第n层的子布局必定在第n - 1层或第n层; **层间联系**:若第a + 1层中存在第a层的子布局,则将两者链接起来,其中a满足`0 ≤ a ≤ (n - 1)`; **向后传播**:在第a层存在一节点K,在第a + 1层取得其子布局K'(0个及以上),再将每个K'在第a + 2层取得K''(0个及以上),以此类推得到分层的有限个布局,这个过程称为`向后传播`; **向前查找**:在第a层存在一节点J,在第a - 1层取得其子布局J'(1个及以上),再将每个J'在第a - 2层取得J''(1个及以上),以此类推直到第0层的根节点,查找的数据即为节点J到根节点的全部最短路径合集,这个过程称为`向前查找`; ### 各参数在层模型中的体现 **最少步数**:某一节点所在层数为其到根节点的最少步数; **最短路径**:对某一节点做`向前查找`,即可得到最短路径的合集; **最远步数**:若共有n + 1层,则最远步数为n; **最远布局**:最后一层的全部节点均为最远布局; > 下方特征S的定义与上文一致,且下列讨论均为根节点有解的情况 **最少步解的步数**:第一次出现满足特征S的节点所在层数; **最少步解**:在层数为`最少步解的步数`的层中,全部满足特征S的节点; **解** 定义1:对满足特征S的节点`向前查找`,若得到的结果不存在任何满足特征S的节点,则该节点称为根节点的`解`; 定义2:对全部`最少步解`进行`向后传播`,将得到的结果进行标记;再向后逐层查找,若有满足特征S且未被标记的节点记为`解`,并进行`向后传播`,以此类推直到最后一层;整个过程得到的`解`与`最少步解`的集合称为根节点的`解`; ### 网模型 表述:网模型针对一个群,群中每一个布局称为节点,将每个节点与其子布局节点连接起来,整个群即可连成一个网状模型; 性质1:可在网模型中抽象出层模型及其层间连接; 性质2:层模型的节点等同于网模型,但节点间的连接是网模型的一个子集; 应用:选定网模型中的一个节点,可据此直接构建出该节点对应得层模型;