Dnomd343
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#include <iostream> |
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#include <vector> |
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#include <string> |
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#include <fstream> |
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using namespace std; |
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ifstream File_Input; |
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ofstream File_Output; |
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struct Case_struct { |
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bool freeze[4][5]; // true -> no move ; false -> can move
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unsigned char status[4][5]; // 0xFF -> undefined ; 0xFE -> space
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unsigned char type[15]; // 0 -> 2 * 2 ; 1 -> 2 * 1 ; 2 -> 1 * 2 ; 3 -> 1 * 1
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unsigned long long code; |
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}; |
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vector <vector <Case_struct *> > Layer; |
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vector <vector <vector <int> > > Hash; |
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vector <vector <vector <int> > > Layer_Next; |
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vector <vector <vector <int> > > Layer_Source; |
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vector <int> int_vector; |
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int layer_num, layer_index; |
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void debug(Case_struct &dat); |
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unsigned long long Change_int (char str[10]); |
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string Change_str(unsigned long long dat); |
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bool Parse_Code(Case_struct &dat, unsigned long long Code); |
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void Get_Code(Case_struct &dat); |
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void Find_Sub_Case(Case_struct &dat, int &num, int x, int y, bool addr[4][5]); |
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void Build_Case(Case_struct &dat, int &num, int x, int y, bool addr[4][5]); |
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void Find_Next_Case(Case_struct &dat_raw); |
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void Add_Case(Case_struct *dat); |
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void Calculate(unsigned long long code); |
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void Free_Data(); |
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int main() { |
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cout << "Klotski Calculator by Dnomd343" << endl; |
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cin.get(); |
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cout << "start" << endl; |
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//Calculate(0x4FEA13400); // 0x1A9BF0C00 0x2CF519C00 0x652D7F000 0x2B1877C00
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//Calculate(0x652D7F000);
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// 测速
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for (int i = 0; i < 10; i++) { |
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Calculate(0x4FEA13400); |
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} |
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// cout << endl << "Output:" << endl;
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// for (int i = 0; i < Layer.size(); i++) {
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// cout << "Layer[" << i << "] -> " << Layer[i].size() << endl;
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// }
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// int num = 1;
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// cout << "layer[" << num << "].size = " << Layer_Source[num].size() << endl;
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// for (int i = 0; i < Layer_Source[num].size(); i++) {
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// cout << " (" << num << "," << i << ") -> ";
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// for (int j = 0; j < Layer_Source[num][i].size(); j++) {
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// cout << "(" << num - 1 << "," << Layer_Source[num][i][j] << ") ";
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// }
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// cout << endl;
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// }
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// int num = 221;
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// cout << "layer[" << num << "].size = " << Layer_Source[num].size() << endl;
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// for (int i = 0; i < Layer_Next[num].size(); i++) {
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|
// cout << " (" << num << "," << i << ") -> ";
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|
// for (int j = 0; j < Layer_Next[num][i].size(); j++) {
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|
// cout << "(" << num + 1 << "," << Layer_Next[num][i][j] << ") ";
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// }
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|
// cout << endl;
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// }
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cout << "bye..." << endl; |
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return 0; |
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} |
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void Free_Data() { //释放数据
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for (int i = 0; i < Layer.size(); i++) { // 释放Layer中指向的全部节点
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for (int j = 0; j < Layer[i].size(); j++) { |
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delete Layer[i][j]; |
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} |
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} |
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Layer.clear(); // 清空层数据
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Hash.clear(); // 清空哈希表
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Layer_Next.clear(); // 清空子节点标识
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Layer_Source.clear(); // 清空父节点标识
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} |
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void Calculate(unsigned long long code) { // 计算输入编码的全部层数据
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Free_Data(); // 释放上一次计算的数据
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Case_struct *dat = new Case_struct; |
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vector <Case_struct *> empty_layer; |
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vector <vector <int> > int_2nd_vector; |
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vector <vector <int> > hash_layer; |
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hash_layer.resize(0x100); // 单层哈希索引设定为8位
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Parse_Code(*dat, code); // 解译输入编码
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Layer.push_back(empty_layer); // 添加首层
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Hash.push_back(hash_layer); |
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Layer_Next.push_back(int_2nd_vector); |
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Layer_Source.push_back(int_2nd_vector); |
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|
Layer[0].push_back(dat); // 添加根节点
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Hash[0][0xff & (code >> 24)].push_back(0); |
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Layer_Next[0].push_back(int_vector); |
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Layer_Source[0].push_back(int_vector); |
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layer_num = layer_index = 0; // 定义入口为根节点
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while (1 == 1) { // 创建死循环
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if (layer_index == 0) { // 若在计算层的第一个元素
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Layer.push_back(empty_layer); // 则新增一层
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|
Hash.push_back(hash_layer); |
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Layer_Next.push_back(int_2nd_vector); |
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|
Layer_Source.push_back(int_2nd_vector); |
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|
} |
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|
Find_Next_Case(*Layer[layer_num][layer_index]); // 寻找子布局
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if (layer_index == Layer[layer_num].size() - 1) { // 若在层的最后一个元素
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if (Layer[layer_num + 1].size() == 0) { // 若下一层是空的
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break; // 已全部搜索完毕 退出搜索循环
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} |
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layer_num++; // 计算目标移到下一层第一个元素
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layer_index = 0; |
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} else { // 不是最后一个元素
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layer_index++; // 计算目标移到下一元素
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} |
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} |
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Layer.pop_back(); // 移除最后的空层
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Hash.pop_back(); |
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Layer_Next.pop_back(); |
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Layer_Source.pop_back(); |
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} |
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void Add_Case(Case_struct *dat) { // 新节点若不重复即可以加入
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int x, y, k, num; |
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int hash_index = (0xff & ((*dat).code >> 24)); // 取编码低24 ~ 32位作为哈希索引
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num = layer_num; // 扫描目标为当前计算所在层
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|
for (k = 0; k < Hash[num][hash_index].size(); k++) { // 遍历对应索引
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|
if ((*Layer[num][Hash[num][hash_index][k]]).code == (*dat).code) { // 若发现重复
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delete dat; // 释放不加入的节点
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|
return; // 退出
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} |
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} |
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num++; // 向下一层
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|
for (k = 0; k < Hash[num][hash_index].size(); k++) { // 遍历对应索引
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|
if ((*Layer[num][Hash[num][hash_index][k]]).code == (*dat).code) { // 若发现重复
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|
for (x = 0; x < 4; x++) { // 遍历freeze表
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for (y = 0; y < 5; y++) { |
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|
if ((*dat).freeze[x][y] == true) { // 将输入表合并到原先的表上
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|
(*Layer[num][Hash[num][hash_index][k]]).freeze[x][y] = true; |
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} |
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} |
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} |
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|
Layer_Next[layer_num][layer_index].push_back(Hash[num][hash_index][k]); // 添加子节点数据
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Layer_Source[num][Hash[num][hash_index][k]].push_back(layer_index); // 添加父节点数据
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|
delete dat; // 释放不加入的节点
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|
return; // 退出
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} |
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} |
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Hash[layer_num + 1][0xff & ((*dat).code >> 24)].push_back(Layer[layer_num + 1].size()); // 添加索引
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Layer[layer_num + 1].push_back(dat); // 新增布局到Layer对应层中
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Layer_Next[layer_num + 1].push_back(int_vector); // 新建子节点
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Layer_Source[layer_num + 1].push_back(int_vector); // 新建父节点
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|
Layer_Next[layer_num][layer_index].push_back(Layer[layer_num + 1].size() - 1); // 添加子节点数据
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Layer_Source[layer_num + 1][Layer_Source[layer_num + 1].size() - 1].push_back(layer_index); // 添加父节点数据
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} |
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void Find_Next_Case(Case_struct &dat_raw) { // 找到下一步移动的情况(一步可以为同一块多次移动) 结果聚集到Add_Case中
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int num, x, y, i, j; |
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bool addr[4][5]; // 在Find_Sub_Case深搜中用于剪枝
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Case_struct dat = dat_raw; |
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for (y = 0; y < 5; y++) { // 仅保留空格位置的freeze为true
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for (x = 0; x < 4; x++) { |
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|
if (dat.status[x][y] != 0xFE && dat.freeze[x][y] == true) { // 不为空格但freeze为true
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|
dat.freeze[x][y] = false; // 重置为false
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} |
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} |
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|
} |
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for (y = 0; y < 5; y++) { // 遍历整个棋盘
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for (x = 0; x < 4; x++) { |
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if (dat_raw.freeze[x][y] == true) {continue;} // 遇到freeze为true的跳过
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num = dat.status[x][y]; // 统一修改(x, y)块 减少代码量
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|
dat.status[x][y] = 0xFE; |
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|
dat.freeze[x][y] = true; |
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|
for (i = 0; i < 4; i++) { // 初始化
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for (j = 0; j < 5; j++) { |
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|
addr[i][j] = false; |
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} |
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} |
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|
addr[x][y] = true; // 加入当前块 防止重复查询
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|
switch (dat.type[num]) { |
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|
case 0: // 2 * 2
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||||
|
dat_raw.freeze[x + 1][y] |
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|
= dat_raw.freeze[x][y + 1] = dat_raw.freeze[x + 1][y + 1] = true; |
||||
|
dat.status[x + 1][y] = dat.status[x][y + 1] = dat.status[x + 1][y + 1] = 0xFE; |
||||
|
dat.freeze[x + 1][y] = dat.freeze[x][y + 1] = dat.freeze[x + 1][y + 1] = true; |
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|
Find_Sub_Case(dat, num, x, y, addr); // 进行子步递归搜索
|
||||
|
dat.status[x + 1][y] = dat.status[x][y + 1] = dat.status[x + 1][y + 1] = num; |
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|
dat.freeze[x + 1][y] = dat.freeze[x][y + 1] = dat.freeze[x + 1][y + 1] = false; |
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|
break; |
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|
case 1: // 2 * 1
|
||||
|
dat_raw.freeze[x + 1][y] = true; |
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|
dat.status[x + 1][y] = 0xFE; |
||||
|
dat.freeze[x + 1][y] = true; |
||||
|
Find_Sub_Case(dat, num, x, y, addr); // 进行子步递归搜索
|
||||
|
dat.status[x + 1][y] = num; |
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|
dat.freeze[x + 1][y] = false; |
||||
|
break; |
||||
|
case 2: // 1 * 2
|
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|
dat_raw.freeze[x][y + 1] = true; |
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|
dat.status[x][y + 1] = 0xFE; |
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|
dat.freeze[x][y + 1] = true; |
||||
|
Find_Sub_Case(dat, num, x, y, addr); // 进行子步递归搜索
|
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|
dat.status[x][y + 1] = num; |
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|
dat.freeze[x][y + 1] = false; |
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|
break; |
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|
case 3: // 1 * 1
|
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|
Find_Sub_Case(dat, num, x, y, addr); // 进行子步递归搜索
|
||||
|
break; |
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|
} |
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|
dat.status[x][y] = num; // 复原统一修改的块
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|
dat.freeze[x][y] = false; |
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} |
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|
} |
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|
} |
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|
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|
void Find_Sub_Case(Case_struct &dat, int &num, int x, int y, bool addr[4][5]) { // 找到下一个单格移动的情况
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switch (dat.type[num]) { |
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|
case 0: // 2 * 2
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||||
|
if (y != 0) { // 不在最上面
|
||||
|
if (dat.status[x][y - 1] == 0xFE && dat.status[x + 1][y - 1] == 0xFE) { // 上面为空
|
||||
|
Build_Case(dat, num, x, y - 1, addr); |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
if (y != 3) { // 不在最下面
|
||||
|
if (dat.status[x][y + 2] == 0xFE && dat.status[x + 1][y + 2] == 0xFE) { // 下面为空
|
||||
|
Build_Case(dat, num, x, y + 1, addr); |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
if (x != 0) { // 不在最左边
|
||||
|
if (dat.status[x - 1][y] == 0xFE && dat.status[x - 1][y + 1] == 0xFE) { // 左边为空
|
||||
|
Build_Case(dat, num, x - 1, y, addr); |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
if (x != 2) { // 不在最右边
|
||||
|
if (dat.status[x + 2][y] == 0xFE && dat.status[x + 2][y + 1] == 0xFE) { // 右边为空
|
||||
|
Build_Case(dat, num, x + 1, y, addr); |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
break; |
||||
|
case 1: // 2 * 1
|
||||
|
if (y != 0) { // 不在最上面
|
||||
|
if (dat.status[x][y - 1] == 0xFE && dat.status[x + 1][y - 1] == 0xFE) { // 上面为空
|
||||
|
Build_Case(dat, num, x, y - 1, addr); |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
if (y != 4) { // 不在最下面
|
||||
|
if (dat.status[x][y + 1] == 0xFE && dat.status[x + 1][y + 1] == 0xFE) { // 下面为空
|
||||
|
Build_Case(dat, num, x, y + 1, addr); |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
if (x != 0) { // 不在最左边
|
||||
|
if (dat.status[x - 1][y] == 0xFE) { // 左边为空
|
||||
|
Build_Case(dat, num, x - 1, y, addr); |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
if (x != 2) { // 不在最右边
|
||||
|
if (dat.status[x + 2][y] == 0xFE) { // 右边为空
|
||||
|
Build_Case(dat, num, x + 1, y, addr); |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
break; |
||||
|
case 2: // 1 * 2
|
||||
|
if (y != 0) { // 不在最上面
|
||||
|
if (dat.status[x][y - 1] == 0xFE) { // 上面为空
|
||||
|
Build_Case(dat, num, x, y - 1, addr); |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
if (y != 3) { // 不在最下面
|
||||
|
if (dat.status[x][y + 2] == 0xFE) { // 下面为空
|
||||
|
Build_Case(dat, num, x, y + 1, addr); |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
if (x != 0) { // 不在最左边
|
||||
|
if (dat.status[x - 1][y] == 0xFE && dat.status[x - 1][y + 1] == 0xFE) { // 左边为空
|
||||
|
Build_Case(dat, num, x - 1, y, addr); |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
if (x != 3) { // 不在最右边
|
||||
|
if (dat.status[x + 1][y] == 0xFE && dat.status[x + 1][y + 1] == 0xFE) { // 右边为空
|
||||
|
Build_Case(dat, num, x + 1, y, addr); |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
break; |
||||
|
case 3: // 1 * 1
|
||||
|
if (y != 0) { // 不在最上面
|
||||
|
if (dat.status[x][y - 1] == 0xFE) { // 上面为空
|
||||
|
Build_Case(dat, num, x, y - 1, addr); |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
if (y != 4) { // 不在最下面
|
||||
|
if (dat.status[x][y + 1] == 0xFE) { // 下面为空
|
||||
|
Build_Case(dat, num, x, y + 1, addr); |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
if (x != 0) { // 不在最左边
|
||||
|
if (dat.status[x - 1][y] == 0xFE) { // 左边为空
|
||||
|
Build_Case(dat, num, x - 1, y, addr); |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
if (x != 3) { // 不在最右边
|
||||
|
if (dat.status[x + 1][y] == 0xFE) { // 右边为空
|
||||
|
Build_Case(dat, num, x + 1, y, addr); |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
break; |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
|
void Build_Case(Case_struct &dat, int &num, int x, int y, bool addr[4][5]) { // 实现移动并将结果发送到Add_Case
|
||||
|
if (addr[x][y] == true) { // 重复
|
||||
|
return; // 退出
|
||||
|
} else { |
||||
|
addr[x][y] = true; // 加入位置数据
|
||||
|
} |
||||
|
Case_struct *dat_mod = new Case_struct; // 新建对象 在Add_Case中加入层中或被释放
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|
*dat_mod = dat; |
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|
switch ((*dat_mod).type[num]) { // 注入移动后的信息
|
||||
|
case 0: // 2 * 2
|
||||
|
(*dat_mod).status[x][y] = (*dat_mod).status[x][y + 1] |
||||
|
= (*dat_mod).status[x + 1][y] = (*dat_mod).status[x + 1][y + 1] = num; |
||||
|
break; |
||||
|
case 1: // 2 * 1
|
||||
|
(*dat_mod).status[x][y] = (*dat_mod).status[x + 1][y] = num; |
||||
|
break; |
||||
|
case 2: // 1 * 2
|
||||
|
(*dat_mod).status[x][y] = (*dat_mod).status[x][y + 1] = num; |
||||
|
break; |
||||
|
case 3: // 1 * 1
|
||||
|
(*dat_mod).status[x][y] = num; |
||||
|
break; |
||||
|
} |
||||
|
Get_Code(*dat_mod); // 更新移动后的编码
|
||||
|
Add_Case(dat_mod); // 发送给Add_Case
|
||||
|
Find_Sub_Case(dat, num, x, y, addr); // 递归搜索
|
||||
|
} |
||||
|
|
||||
|
void Get_Code(Case_struct &dat) { // 获取编码并存储在dat.code 输入数据必须无误
|
||||
|
bool temp[4][5]; // 用于临时标记
|
||||
|
int x, y, num; |
||||
|
dat.code = 0; |
||||
|
for (x = 0; x < 4; x++) { // 初始化temp
|
||||
|
for (y = 0; y < 5; y++) { |
||||
|
temp[x][y] = false; |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
num = 0; |
||||
|
for (y = 0; y < 5; y++) { // 遍历20个格
|
||||
|
for (x = 0; x < 4; x++) { |
||||
|
if (temp[x][y] == true) {continue;} // 该格已被占用
|
||||
|
if (dat.status[x][y] == 0xFE) { // space
|
||||
|
num++; |
||||
|
dat.code <<= 2; |
||||
|
continue; |
||||
|
} |
||||
|
switch (dat.type[dat.status[x][y]]) { // type -> 0 / 1 / 2 / 3
|
||||
|
case 0: // 2 * 2
|
||||
|
dat.code |= (x + y * 4) << (num * 2); // 写入2 * 2块位置
|
||||
|
temp[x][y + 1] = temp[x + 1][y] = temp[x + 1][y + 1] = true; // 标记占用
|
||||
|
break; |
||||
|
case 1: // 2 * 1
|
||||
|
num++; |
||||
|
dat.code <<= 2; |
||||
|
dat.code |= 1; // 01
|
||||
|
temp[x + 1][y] = true; // 标记占用
|
||||
|
break; |
||||
|
case 2: // 1 * 2
|
||||
|
num++; |
||||
|
dat.code <<= 2; |
||||
|
dat.code |= 2; // 10
|
||||
|
temp[x][y + 1] = true; // 标记占用
|
||||
|
break; |
||||
|
case 3: // 1 * 1
|
||||
|
num++; |
||||
|
dat.code <<= 2; |
||||
|
dat.code |= 3; // 11
|
||||
|
break; |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
dat.code <<= (16 - num) * 2; // 左移使编码占满低36位
|
||||
|
dat.code &= 0xFFFFFFFFF; // 清除高28位内容
|
||||
|
} |
||||
|
|
||||
|
bool Parse_Code(Case_struct &dat, unsigned long long Code) { // 解析编码 返回false表示编码有误
|
||||
|
unsigned char range[16]; // dat低32位分16组
|
||||
|
int i, x, y, num, space_num = 0; |
||||
|
dat.code = Code; |
||||
|
for (x = 0; x < 4; x++) { // 初始化status和freeze
|
||||
|
for (y = 0; y < 5; y++) { |
||||
|
dat.status[x][y] = 0xFF; |
||||
|
dat.freeze[x][y] = false; |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
for (i = 0; i < 15; i++) { // 初始化type
|
||||
|
dat.type[i] = 0xFF; |
||||
|
} |
||||
|
num = 0; |
||||
|
for (i = 15; i >= 0; i--) { // 载入排列到range
|
||||
|
range[i] = Code & 0x3 ; |
||||
|
if (range[i] == 0) {num++;} |
||||
|
Code >>= 2; |
||||
|
} |
||||
|
if (num < 2) {return false;} // 0的个数低于两个出错
|
||||
|
if (Code > 14) {return false;} // 排除越界情况
|
||||
|
if (Code % 4 == 3) {return false;} |
||||
|
dat.type[0] = 0; // 载入2 * 2方块
|
||||
|
x = Code % 4; |
||||
|
y = Code / 4; |
||||
|
dat.status[x][y] = dat.status[x + 1][y] = dat.status[x][y + 1] = dat.status[x + 1][y + 1] = 0; |
||||
|
|
||||
|
num = x = y = 0; |
||||
|
for (i = 0; i < 16; i++) { |
||||
|
while (dat.status[x][y] != 0xFF) { // 找到下一个未填入的位置
|
||||
|
if (++x == 4) { |
||||
|
x = 0; |
||||
|
if (++y == 5) { // 已填满20个空位 越界
|
||||
|
if (space_num < 2) {return false;} // 空格低于两个 出错
|
||||
|
for (num = i; num < 16; num++) { // 检查余下编码是否为0
|
||||
|
if (range[num] != 0) {return false;} // 出现非0 编码错误
|
||||
|
} |
||||
|
return true; // 全为0 编码正确
|
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
switch (range[i]) { // 分别处理四种情况
|
||||
|
case 0: // space
|
||||
|
space_num++; |
||||
|
dat.status[x][y] = 0xFE; |
||||
|
dat.freeze[x][y] = true; // 空格标记为不可移动
|
||||
|
break; |
||||
|
case 1: // 2 * 1
|
||||
|
if (x == 3) {return false;} // 越界出错
|
||||
|
if (dat.status[x + 1][y] != 0xFF) {return false;} // 方块重叠
|
||||
|
num++; |
||||
|
dat.type[num] = 1; |
||||
|
dat.status[x][y] = dat.status[x + 1][y] = num; |
||||
|
break; |
||||
|
case 2: // 1 * 2
|
||||
|
if (y == 4) {return false;} // 越界出错
|
||||
|
if (dat.status[x][y + 1] != 0xFF) {return false;} // 方块重叠
|
||||
|
num++; |
||||
|
dat.type[num] = 2; |
||||
|
dat.status[x][y] = dat.status[x][y + 1] = num; |
||||
|
break; |
||||
|
case 3: // 1 * 1
|
||||
|
num++; |
||||
|
dat.type[num] = 3; |
||||
|
dat.status[x][y] = num; |
||||
|
break; |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
return true; // 20格恰好被填满
|
||||
|
} |
||||
|
|
||||
|
string Change_str(unsigned long long dat) { // 将数字转化为文本编码
|
||||
|
string str; |
||||
|
str.resize(9); // 修改其长度为9位
|
||||
|
for (int i = 8; i >= 0; i--) { // 将每一位从数值转为ASCII码
|
||||
|
if ((dat & 0xF) <= 9) { // 0 ~ 9
|
||||
|
str[i] = (dat & 0xF) + 48; |
||||
|
} else { // A ~ F
|
||||
|
str[i] = (dat & 0xF) + 55; |
||||
|
} |
||||
|
dat >>= 4; |
||||
|
} |
||||
|
return str; |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
|
unsigned long long Change_int (char *str) { // 将文本编码转化为数字(传入9位字符串)
|
||||
|
unsigned long long dat = 0; |
||||
|
for (int i = 0; i < 9; i++) { // 将每一位从ASCII码转为数值
|
||||
|
dat <<= 4; |
||||
|
if (str[i] >= 48 && str[i] <= 57) { // 0 ~ 9
|
||||
|
dat |= str[i] - 48; |
||||
|
} else if (str[i] >= 65 && str[i] <= 70) { // A ~ F
|
||||
|
dat |= str[i] - 55; |
||||
|
} else if (str[i] >= 97 && str[i] <= 102) { // a ~ f
|
||||
|
dat |= str[i] - 87; |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
return dat; |
||||
|
} |
||||
|
|
||||
|
void debug(Case_struct &dat) { |
||||
|
cout << "status" << endl; |
||||
|
for (int y = 0; y < 5; y++) { |
||||
|
for (int x = 0; x < 4; x++) { |
||||
|
if (dat.status[x][y] <= 9) { // 0 ~ 9
|
||||
|
cout << int(dat.status[x][y]) << " "; |
||||
|
} else if (dat.status[x][y] <= 0xE) { // A ~ E
|
||||
|
cout << char(dat.status[x][y] + 55) << " "; |
||||
|
} else if (dat.status[x][y] == 0xFE) { // space
|
||||
|
cout << ". "; |
||||
|
} else if (dat.status[x][y] == 0xFF) { // undefined
|
||||
|
cout << "* "; |
||||
|
} else { // error
|
||||
|
cout << "! "; |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
cout << endl; |
||||
|
} |
||||
|
cout << "freeze" << endl; |
||||
|
for (int y = 0; y < 5; y++) { |
||||
|
for (int x = 0; x < 4; x++) { |
||||
|
if (dat.freeze[x][y] == true) { |
||||
|
cout << "x "; |
||||
|
} else { |
||||
|
cout << "- "; |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
cout << endl; |
||||
|
} |
||||
|
cout << "type" << endl; |
||||
|
for (int i = 0; i < 15; i++) { |
||||
|
if (i < 10) { |
||||
|
cout << i; |
||||
|
} else { |
||||
|
cout << char(i + 55); |
||||
|
} |
||||
|
cout << " -> "; |
||||
|
if (dat.type[i] == 0) { |
||||
|
cout << "2 * 2" << endl; |
||||
|
} else if (dat.type[i] == 1) { |
||||
|
cout << "2 * 1" << endl; |
||||
|
} else if (dat.type[i] == 2) { |
||||
|
cout << "1 * 2" << endl; |
||||
|
} else if (dat.type[i] == 3) { |
||||
|
cout << "1 * 1" << endl; |
||||
|
} else { |
||||
|
cout << "undefined" << endl; |
||||
|
} |
||||
|
} |
||||
|
cout << "code: " << Change_str(dat.code) << endl; |
||||
|
} |
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